【攻略】V2.4 全SSR命輪解析與強度評比 @忘卻前夜 Morimens 哈啦板
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【攻略】V2.4 全SSR命輪解析與強度評比
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樓主
瀧
倒錯的群星
t12345825
GP56
BP-
2026-03-28 03:17:34 編輯
前言這是一期新手向的命輪攻略,盡量以淺顯易懂的方式說明各命輪的主要效果與定位,並給出結論,省去複雜繁瑣的計算公式,幫助新人快速理解。後半段也會補充投資與培養建議,協助玩家在抽取命輪時,能判斷優先順序,避免浪費。評價以我個人想法為主,如有不同觀點也歡迎在底下留言。圖文較多,請酌情觀看。命輪效果與疊位每一個命輪都會自帶一個主詞條,相同命輪疊位時,主詞條的數值也會隨之增加。0疊為本體,1疊2疊3疊,技能效果在3疊時將達到滿值。之後繼續疊位只有主詞條屬性會增加,一般玩家建議3疊即可。⚠️抽卡時命輪會自動疊位,最高到+12,疊滿後會自動分解。⚠️配戴SSR+12命輪後,可以再戴一個SSR命輪,俗稱雙持。在解析命輪之前,先來簡單了解四個全隊共用的屬性,四個屬性為全隊伍之總和。1.界域精通混沌:釋放鑰令全體加狂氣。深海:狂氣爆發有額外觸手、靜海有額外護盾、怒濤有額外觸腕傷害。血肉:吞噬時獲得少量護盾和臨時力量。超維:每回合開始有機率獲得1張靈感。結論:界域精通對純混沌和唇深海的隊伍影響較大。2.傷害強效百分比提高所有喚醒體的基礎傷害、固定中毒、固定反擊、深海的初始觸腕傷害。3.黑印掉落影響每次戰鬥結束後所獲得的黑印。4.死亡抵抗觸發後百分比減半,下回合獲得2抽2算力,星辰篇會入手一張銀鑰微光。以下命輪數值皆是以3疊為主手牌上限+2課金限定命輪課題命輪(大月卡)周年免費命輪(沉澱兌換)無光兌換融珠兌換強效暴擊暴傷銀鑰狂氣死亡抵抗界域精通黑印其他常駐命輪+12推薦 (時間原點):巨人之刃、於暴雨之中、堅韌意志、掙脫鎖鏈之日、記憶螺旋,其他死抗命輪。無光兌換SR命輪推薦:真理之門、往昔的花與詩、35mm的魔法。打融災可以全部先一個出來用,SR命輪先以3疊為主,+12優先級不高。手牌上限+2:必抽命輪,提高打牌遊戲體驗,非常稀有。投資建議:命輪的投資效益是遠遠不及角色的,抽卡請優先選擇抽角色為主。後記這次終於把圖片給做出來了,頭昏眼花~當前環境跟半年前還是有不小差距如果有任何相關問題也歡迎在底下發問我會盡我所能地回答另外如果有命輪的特殊技巧或用法也歡迎在底下分享
瀧
t12345825 ‧ 專業達人
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東坡肉
疊滿自動分解現在是系統預設嗎?上次我要找的時候沒看到
B8
2025-12-22 13:16:31
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瀧
#B8:3913246# 應該是強制了,可以關閉或開啟的功能都不見了
B9
2025-12-22 21:39:38
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東坡肉
#B9:3913501# 從此之後再無雙藏品+12
B10
2025-12-22 22:43:39
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わたし(´・ω・`)
想問問神母莫飛用圓舞攻擊的話可以觸發索雷雅的命倫嗎
B11
2025-12-23 19:48:41
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瀧
#B11:3913878# 可以
B12
2025-12-24 11:57:15
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2 樓
瀧
t12345825
GP5
BP-
2025-12-30 01:00:40
倒數時刻補上這張跨年命輪,強度明顯被控制,要打出5次,並且還要再把「倒數時刻:0 」打出後才會獲得3算力3抽牌的效果,需要的時間和回合數無敵長,隊伍中要有克珀珊特或卡茜亞這類的棄牌流角色才能達到快速洗牌的效果。雖然拉蒙娜大招有從棄牌堆把該張牌拉回手上的效果,不過正常情況下也不會為了加速而去抽這張0費牌。我實際用塔薇隊跑融災5-5,全程跑完觸發「3算力3抽牌 」的次數只有2-3次,實際效果其實並不明顯,不過可以在進 Boss 關前刻意保留「倒數時刻:0」,讓自己在前面幾回合就可以獲得「3算力3抽牌 」,這點還是有實際用途的。雖然說命輪效果普普,不過980源液就能獲得+12銀鑰屬性的命輪,還能讓角色雙持,這投資報酬率遠勝於花銀芯去抽一個+12的限定命輪,特別適合銀鑰位配戴。值不值得就看各位客官了,在近期沒有必買的大禮包情況下,小課玩家還是可以入手的。
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Charles
我懷疑這張是被卡面佔模了XD
B1
2025-12-30 01:24:13
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流放者
如果有壓縮牌庫,例如黑星或是商店刪除之類的話,抽牌觸發其實還蠻快的
B2
2025-12-30 16:04:29
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3 樓
帝王切開
mimmy170
GP4
BP-
2025-12-30 07:17:19 編輯
好運時間是所有人戴都可以骰骰子的,他骰的骰子並不是給你一張卡的那種骰子,而是在爆發之後仔細看隊伍小人,會出現一行「好運時間:4!」的字樣,這樣就是骰完了。一張卡的骰子是萊克的造物效果,不是命輪效果。要說他專的話,由於命輪是四面骰(萊克造物產生的增益卡是六面骰),而命輪效果中「若擲出 4 或以上,隊友也獲得」的效果,在萊克以外的人來戴由於骰中機率變小,所以要全隊加成的話效益很差。如果只有裝備者需要的話,那還是不錯的。萊克本人來骰好運時間效果比較好是因為,萊克自己掏出來的造物有提高最低擲骰結果的效果,所以其他人來骰,好運時間四面骰的區間會是「1~4」,骰出全隊加成的機率只有四分之一;而萊克來骰可能是「2~5」「3~6」,所以比較容易超過四。
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帝王切開
在拿滿風衣且好運時間三星的情況下,骰出3~6,三星好運時間六倍獲得的爆傷是18~36,萊克本人打沒什麼(但力量夠高也很多),神父凱刻斯打出去就不得了了
B9
2025-12-30 21:20:55 編輯
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瀧
你說好運時間可以骰到3~6? 不是只能升一次嗎? 可以升第二次? 所以高檔風衣再升上去是什麼?
B10
2025-12-30 22:33:15 編輯
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瀧
https://truth.bahamut.com.tw/s01/202512/forum/78829/256a41ccf52f0e6455f436f97cd031c6.JPG?w=300
B11
2025-12-30 22:28:21
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瀧
像我的塔薇隊在星辰篇基本上是不覺醒萊克的,其他角色優先度高,所以也很難升到高檔,不過這可能要看隊伍就是了
B12
2025-12-30 22:30:27
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帝王切開
你的意思是普通風衣是2~4,然後高檔風衣是3~5?那也有可能是這樣,如果是這樣就是我數錯了。好運時間主C用的時候骰起來比較有意義,副C還能分爆傷;但輔助來骰就沒什麼意義了
B13
2025-12-30 23:06:40
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4 樓
瀧
t12345825
GP0
BP-
2025-12-31 22:16:51
回樓上,來談談為何「好運時間」這個命輪為何不適合主C配戴好運時間(3疊)主屬性:黑印有萊克在隊伍裡條件:1.必須覺醒萊克 2. 並且把「風衣」升級成「高檔風衣」每次狂氣爆發可投2~5,獲得12%~30%的暴傷期望值(平均暴傷)= 21%無萊克在隊伍裡每次狂氣爆發可投1~4,獲得6%~24%暴傷期望值(平均暴傷)= 15%再來看看其他輸出命輪巨人之刃主屬性:14.4%暴擊狂氣爆發後獲得60%臨時爆傷,還有機率降費星天之獸主屬性:21.6%暴傷打擊和狂氣爆發基礎傷害+50%、打擊+5%暴擊、3次打擊獲得15%暴傷至為珍貴的藏品主屬性:21.6%暴傷擊殺永久+10%暴傷,最高+50%暴傷。隕日主屬性:14.4%強效基礎傷害、反擊、暴擊、暴傷、+20%安息之吻主屬性:21.6%暴傷基礎傷害+25%,擊殺暴擊率+2%,最多20%。狂氣爆發基礎傷害+5%,最多50%琥珀色的死亡主屬性:21.6%暴傷基礎傷害+30%,力量獲取+17%。結論1. 主流輸出命輪給的傷害加成都屌打「好運時間」。全都自帶暴擊爆傷或基傷加成,還不用骰骰子。2. 過度依賴運氣,穩定性差。3. 綁定萊克專屬造物,泛用性極低。4. 主屬性黑印,3疊後繼續投資無法提升傷害。5. 設計本質偏輔助取向,爆發力太低。這也是為什麼在高分段的融災隊伍中完全看不到有任何主C會帶這個命輪的原因。它能在萊克隊中還算不錯,反而是他的補狂氣和黑印效果,而非輸出。
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帝王切開
骰骰子方面,一回合骰出四個六也不成問題,甚至骰出了四個六一個七,理想狀況下折算下來就是5算力,可以讓塔薇再出兩張牌了。
B16
2026-01-01 01:12:21 編輯
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路人貓
雖然偏題了 但開學日幹嘛不給狼狼 反正他純粹是一個輔助
B17
2026-01-02 14:14:19
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路人貓
而且好運時間這個命輪 少了萊克效益就極低 狼狼本身又只是一個塔薇輔助
B18
2026-01-02 14:20:39
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路人貓
所以除非你不玩塔薇 才有可能考慮讓狼狼跑去當別人的輔助 給主C穿上這個黑印流的命輪
B19
2026-01-02 14:22:53
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帝王切開
#B18:3894357# 因為塔薇隊當輔助的萊克最重要的是爆率,二費卡免費掏一張塔薇翅膀系列,戴開學日爆率就降下去了。賺錢會提供額外收益,但骰子骰出來的算力由於沒有滿爆而消耗掉就本末倒置
B20
2026-01-03 00:08:11
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